Surlignez ce qui est bâti. C’est ça, le rapport.

Prōduk! met le dessin d’atelier sur le téléphone ou la tablette du contremaître. On surligne le travail terminé, on inscrit les heures de l’équipe, et le bureau a la productivité du jour avant que le camion soit de retour à la cour.

Une touche par cellule. Rien à taper, sauf les heures. L’application lit le dessin et fait les calculs.
Prōduk! sur un iPad : un dessin d’atelier avec le travail terminé surligné en vert, une barre d’outils de pinceaux en haut et une barre de progression en bas

La marge s’en va dans le délai de décision

Il se passe quelque chose sur le chantier tous les jours. La direction l’apprend d’habitude à la prochaine revue de jalon, des semaines plus tard, quand une équipe lente ou un imprévu a déjà nui au projet. L’écart entre l’événement et la décision, c’est ça qui coûte cher.

Sans Prōduk!
Événement sur le chantier → paperasse hebdomadaire → revue mensuelle → décision. Des semaines.
Avec Prōduk!
Le jour même

Le contremaître fait son rapport à la fin du quart. La productivité, la dérive par rapport à la cible et le burndown se mettent à jour sur-le-champ, et le résumé quotidien arrive dans la boîte du chargé de projet avant le début du quart suivant.

Deux minutes sur n’importe quel appareil, à la fin du quart

Tout le travail du contremaître dans Prōduk!, ce sont ces quatre écrans. Pas de formulaire à remplir, pas de chiffrier, pas de photos à envoyer par courriel. Le dessin est déjà là; il marque ce qui a changé.

Liste des zones sur l’iPad avec le pourcentage d’avancement de chaque couche et un bouton « saisir maintenant » mis en évidence sur la couche due aujourd’hui
Ouvrir la couche qui est dueChaque couche montre où elle en est, et celle qui est due aujourd’hui ressort.
Fenêtre de saisie d’une entrée de travail, étape un de trois : date et heure, nombre de travailleurs, heures travaillées
Équipe et heuresCombien de travailleurs, combien d’heures. C’est tout ce qu’il y a à taper.
Fenêtre de saisie d’une entrée de travail, étape deux : une photo de chantier jointe et marquée téléchargée
Une photo du travailUne photo de ce qui a été fait, directement de l’appareil photo.
Écran de surlignage : les cellules terminées surlignées en vert par-dessus le dessin d’atelier, avec le nombre de cellules et les mètres carrés en bas
Surligner ce qui est faitOn glisse le doigt sur la surface terminée. La quantité et le pourcentage d’avancement suivent. Enregistrer, c’est fini.

Conçu pour être rapide sur un chantier

Chaque seconde d’attente est une raison de remettre le rapport à demain. L’application est donc bâtie autour de la patience du contremaître.

  • Rapide, même sur de grands dessinsLes plans s’ouvrent en un instant et le surlignage suit le doigt.
  • Un signal perdu ne perd pas le rapportSi la connexion coupe pendant l’enregistrement, l’entrée attend sur l’appareil et s’envoie d’elle-même quand le signal revient.
  • Le rapport d’aujourd’hui part de celui d’hierLe travail déjà fait est déjà surligné. Le contremaître ne marque que ce qui est nouveau.

Le bureau le voit le soir même

Chaque entrée devient une quantité par heure-personne, comparée à la cible de la couche. Les chargés de projet voient la dérive quand elle commence, pas après coup.

Rapport de projet : un graphique burndown du travail restant contre la ligne idéale avec une date d’achèvement prévue, et les totaux de production, d’heures-personnes et de productivité
Le burndown avec une prévision. Le travail restant face au plan, et la date de fin vers laquelle pointe le rythme actuel.
Tableau de bord de gestion : nombre de nouvelles entrées et de couches en retard, un tableau des entrées de travail non consultées avec heures-personnes et productivité, et une liste des signaux d’entrées en retard
Tous les chantiers, une page. Les nouveaux rapports de chaque projet avec leurs heures et leur productivité, et le travail actif resté sans rapport hier.

Mesurer. Décider. Adapter. Apprendre.

Prōduk! est une boucle, pas un formulaire. On le configure une fois par projet; les entrées quotidiennes font le reste.

Définir le travail

Les dessins d’atelier, les zones, et les couches qu’une équipe travaille vraiment.

Fixer les cibles

Un taux de production et une fenêtre de dates par couche. La météo et les congés ne passent pas pour une baisse de régime.

Saisir la production chaque jour

Le contremaître surligne et inscrit les heures. Deux minutes par quart.

Lire les tendances

Productivité, dérive et burndown par couche, par projet et pour toute l’entreprise, plus un résumé chaque matin.

Petites pertes, vrai argent

La productivité ne s’effondre pas. Elle fuit, et personne ne le voit avant la fermeture du dossier. Trois fuites que tout entrepreneur connaît :

Minutes

Départs tardifs, longues pauses, fins hâtives. Un peu à chaque quart.

Rodage

La courbe d’apprentissage à chaque nouveau projet.

Imprévus

Changements d’équipe, retards de matériaux, reprises, interruptions.

De petites fuites qui finissent par coûter cher. Prōduk! les montre le jour où elles commencent. Ce que coûte une glissade de productivité sur un projet.

Mettez le dessin entre les mains du contremaître.

Prōduk! est utilisé aujourd’hui sur de vrais projets d’enveloppe du bâtiment. Parlez-nous et on configure votre premier projet avec vous.